我的体验(二) 去年的这个时候,我跟几个朋友一起回归冒险岛。投了一些钱进去,过了140级发现不用挂几乎没法玩了(跳跳任务一般玩家真的过不去,而且要重复地过,然后组队boss可以秒穿着垃圾装备的玩家而除了组队任务也没有获得装备的途径),然后买挂,点技能书,玩到200级,十周年活动弄了套装,红板上了15w,普通难度的boss都可以过了。但也没有任何新的内容可以玩了。然后弃坑。 总的来说,你要说这个游戏完全是死在盛大手上我是不太同意的。 基本上这个游戏还是死在了策划上,前期的游戏内容重叠,玩家甚至要在玩这个游戏的前几个小时就开始放弃掉一些内容不玩。而到了后期却没有内容可玩。数值膨胀也太厉害,甚至装备本身的属性都不怎么重要了。难民指望着活动套装里的一点属性,RMB玩家就天天抱着魔方洗潜能。我相信这些系统应该不会只是国服独有的。 MMORPG玩家们都喜欢自嘲自己玩的是「大型3D付费聊天交友平台」。其实我觉得这正是随着传统MMORPG逝去的时代的眼泪。 当年玩个新浪游戏大厅里的小游戏,都能认识好几个朋友,后来还喊我去他那里旅游。 头两个星期开始玩的暗黑3,玩了一周多就有点失去兴趣了。一句多话都没有的纯刷,游戏系统简化到不需要任何交流,两三个攻略贴,总结了你从玩这个游戏第一天到最后的全身毕业要知道的所有东西。 其实我怀念的不是冒险岛,只不过是那个我们还没被算法分配进一个个狭窄的坑,而是可以靠自己敲出的字去寻找同伴的游戏时代。 有点跑题了,凑合看吧。
  • tuye
  • aso
  • aaaaaaaaaaaaaaa
  • youlai1111111111
  • yeshan1
  • f
  • aaaaa
  • e